Flash, Accesibilidad y SEO
Cuando vemos un site creado en flash, de inmediato cuestionamos su efectividad en asuntos de accesibilidad, nos preocupa si un usuario no tiene el flash player, y sí, ya sé que el 98% de las personas con un computador con internet lo tienen, pero… qué pasa con los navegadores mobiles?… y no me refiero a los antiguos navegadores WAP, tomemos por ejemplo el iPhone, no existe flash para iPhone.
Otra preocupación fuerte es en asuntos de SEO, porque, podemos incluir toda la información y contenidos desde archivos externos o bien, hacer alguno que otro truco de deep linking, pero siempre, a la larga, el usuario no está viendo más que un cascarón, y eso… a google no le hace mucha gracia.
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PopUps Accesibles
Si… ya sé que es una aberración pensar en ello, pero bueno… a veces nos vemos en la obligación de utilizarlos, y bien solo queda tener un poquito de dignidad y hacerlos bien.
A través de este pequeño articulo veremos cómo depurar nuestro código para que su contenido sea 100% accesible, y a convertir esta técnica en algo un poco más usable.
Retorno de Inversión (ROI) y Usabilidad

De la mano del crecimiento de la Web, la Usabilidad ha tomado cada vez más importancia, básicamente porque juega un papel fundamental en el ROI (Retorno de Inversión) en un sitio Web.
10 malentendidos sobre interacción y usabilidad
La interacción persona-computadora es una disciplina relativamente joven. Por eso, es habitual que se generalice, se mezclen conceptos y se caiga en tópicos, falacias y malentendidos.
He aquí los diez más habituales.
Dar en la tecla
Rara vez nos ponemos a pensar porqué ciertas cosas están hechas de la manera en que están hechas - y cuando lo hacemos, generalmente nos faltan elementos para poder llegar al fondo de la cuestión. Entonces nuestra conclusión suele ser “porque así están bien hechas”, y nos desentendemos del problema. Pero muchas veces, las cosas tienen razones de ser muy diferentes.
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MySpace: una leccion para los diseñadores?
MySpace es tan acogedor para sus usuarios, como espantoso a los ojos de cualquier diseñador gráfico. Esta separación muestra que los diseñadores necesitamos recorrer un largo camino para entender al público al que debemos dirigirnos.
